이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Calamity Mod/근접 무기 (문단 편집) ===== 하드모드 ===== {{{#!wiki style="width: 300px; margin: auto; border: 1px solid #AAA; border-radius: 8px; padding: 4px; background: #EEE; font-weight: bold; font-size: 11px; text-align: center; color:black; " \ [anchor(본브레이커)][include(틀:c인포박스/무기, 영=Bonebreaker, 한=본브레이커, 사진=Bonebreaker.png, 과정=ⓗ, 색=red, 희소=pink, 자동=↻, 유형=근접 무기\, 재료, 공=60, 시=14, 속=매우 빠름, 넉=7, 강=강함, 치=4)][include(틀:t조합)] [include(틀:t캡션, 사진=BoneJavelin.png, 이름=뼈 재블린, 문서=무기/원거리 무기, h=24px)] (150) + [include(틀:c캡션, 사진=CorrodedFossil.png, 이름=부식된 화석, 문서=재료)] (15)[br]@ [include(틀:t캡션, 이름=하드모드 모루, 문서=가구, h=14px)]}}} 뼈 재블린의 강화판. 사용 시 적에게 꽂히는 투사체를 투적한다. 총 6개의 재블린을 한 적에게 꽂을 수 있으며, 최대 초당 120의 대미지를 주며 일정 시간이 지나면 파편으로 분열되어 추가 대미지를 입힌다. 파편은 [[테라리아/시스템#맹독|[[파일:Terraria/Venom.png|width=16px]]맹독]], [[../시스템#갑옷 박살|[[파일:Calamity/Armor_Crunch.png|width=16px]]갑옷 박살]] 디버프를 1초동안, 재블린은 위의 디버프와 [[테라리아/시스템#관통됨|[[파일:Terraria/Penetrated.png|width=16px]]관통됨]] 디버프를 4초동안 가한다. {{{#!wiki style="width: 300px; margin: auto; border: 1px solid #AAA; border-radius: 8px; padding: 4px; background: #EEE; font-weight: bold; font-size: 11px; text-align: center; color:black; " \ [anchor(완전한 승리의 망치)][include(틀:c인포박스/무기, 영=Pwnagehammer, 한=완전한 승리의 망치, 사진=Pwnagehammer2.png, 과정=ⓗ, 색=red, 희소=mediumpurple, 자동=↻, 유형=근접 무기\, 재료, 공=210, 시=47, 속=극도로 느림, 넉=10, 강=극도로 강함, 치=14)][include(틀:t조합)] [include(틀:t캡션, 이름=완승의 망치, 문서=도구, h=24px)] + [include(틀:t캡션, 이름=시야의 영혼, 문서=재료, h=16px)] (3) + [include(틀:t캡션, 이름=힘의 영혼, 문서=재료, h=16px)] (3) + [br][include(틀:t캡션, 이름=공포의 영혼, 문서=재료, h=16px)] (3) + [include(틀:t캡션, 이름=신성한 주괴, 문서=재료, h=16px)] (7) @ [include(틀:t캡션, 이름=하드모드 모루, 문서=가구, h=14px)]}}} 사용 시 중력의 영향을 받는 망치를 투척하며, 해당 투사체는 적이나 지형에 닿으면 특유의 쇠 부딫히는 소리를 내며 폭발한다. 공격을 4번 명중 시 추가 투사체가 소환되어 곧 적에게 유도된다. 해당 투사체 또한 폭발하는 성질이 있다. {{{-2 [[https://calamitymod.fandom.com/wiki/Pwnagehammer?file=Pwnagehammer_%2528demo%2529.gif|공격 사진]]}}} {{{#!wiki style="width: 300px; margin: auto; border: 1px solid #AAA; border-radius: 8px; padding: 4px; background: #EEE; font-weight: bold; font-size: 11px; text-align: center; color:black; " \ [anchor(바이옴 블레이드)][include(틀:c인포박스/무기, 영=Biome Blade, 한=바이옴 블레이드, 사진=Biome_Blade.png, 과정=ⓗ, 색=red, 희소=mediumpurple, 자동=↻, 유형=근접 무기\, 재료, 공=80, 시=20, 속=매우 빠름, 넉=7.5, 강=매우 강함, 치=4)][include(틀:t조합)] [include(틀:c캡션, 사진=BrokenBiomeBlade.png, 이름=부서진 바이옴 블레이드, 문서=근접 무기, h=24px)] + [include(틀:c캡션, 사진=Stardust.png, 이름=별가루, 문서=재료, h=16px)] (10) + [br][include(틀:t캡션, 이름=요정의 가루, 문서=재료, h=16px)] (2) + [include(틀:t캡션, 이름=시야의 영혼, 문서=재료, h=16px)] + [include(틀:t캡션, 이름=힘의 영혼, 문서=재료, h=16px)] + [br][include(틀:t캡션, 이름=공포의 영혼, 문서=재료, h=16px)] @ [include(틀:t캡션, 이름=하드모드 모루, 문서=가구, h=14px)]}}} 특정한 바이옴에서 움직이지 않는 채로 2초간 우클릭을 꾹 눌러 "조율(Attune)"을 시전해 특수 효과를 얻을 수 있다. 여러가지 형태가 존재하며, 이 중에서 2가지의 공격방식을 지정할 수 있다. 지정된 공격방식은 우클릭으로 변경할 수 있다. ||<-2> '''{{{#fff {{{-2 이름}}}}}}''' || '''{{{#fff {{{-2 지형}}}}}}''' || '''{{{#fff {{{-2 효과}}}}}}''' || || [[파일:Calamity/Biome_Blade.png]] || {{{-2 순수한 선명함}}}[br]{{{-2 (Pure Clarity)}}} || {{{-2 숲[br]지하}}} ||{{{-2 기존의 바이옴 블레이드처럼 검기를 발사한다.}}}|| || [[파일:Calamity/BiomeBlade(BitingEmbrace).png]] || {{{-2 혹한의 아우름}}}[br]{{{-2 (Biting Embrace)}}} || {{{-2 설원}}} ||{{{-2 1, 2번째 공격은 위아래로 휘두르다 3번째 공격은 커다란 칼날이 적을 단검 공격하듯 찌른다 또한 공격 시 칼날이 지나간 부분에 도트피해를 입히는 차가운 안개가 잠시동안 피어오르며, 3번째 공격은 더 많은 양의 안개를 발생시킨다..}}}|| || [[파일:Calamity/BiomeBlade(AridGrandeur).png]] || {{{-2 메마른 장엄}}}[br]{{{-2 (Arid Grandeur)}}} || {{{-2 사막[br]지하세계}}} ||{{{-2 마우스를 누르면 무기를 휘두르지 않고 커서 방향으로 들고 있으며, 4개의 회전하는 칼날이 무기 주변을 떠다닌다. 적을 한 번 타격할 수록 6번까지 대미지가 증가하며 크기도 커진다. 4번이상 충전 상태 시 커서를 떼면 커서가 있던 방향으로 검기를 발사한다. 또한 공중에서 지상 위의 적을 타격하거나 타일에 부딪히면 위로 튀어오른다.}}}|| || [[파일:Calamity/BiomeBlade(DecaysRetort).png]] || {{{-2 부패의 쏘임}}}[br]{{{-2 (Decay's Retort)}}} || {{{-2 오염지대[br]진홍지대}}} ||{{{-2 단검과 공격방식이 같으나 1.4 이후의 바닐라 단검처럼 방향조정이 되며, 인광성 건틀릿과 비슷하게 공격한 방향으로 돌진한다. 공중을 향해 사용 시 최대 2단 점프가 가능하며 적을 타격하면 체력을 2 회복하며, 공격방향과 반대방향으로 튀어올라간다.}}}|| || [[파일:Calamity/Biome_Blade.png]] || {{{-2 침수된 자들의 손짓}}}[br]{{{-2 (Guesture of the Drowned)}}} || {{{-2 가라앉은 바다}}} ||{{{-2 중력의 영향을 받는 투사체를 발사한다. 해당 투사체가 지면에 부딪히면 파도가 생성되어 적들을 쓸어버린다. 물 속에서 사용할 경우 넓은 초승달 모양의 검기를 발사하며, 플레이어의 이동 속도에 따라 검기의 속도도 변한다.}}}|| || [[파일:Calamity/BiomeBlade(HeavensMight).png]] || {{{-2 천국의 권능}}}[br]{{{-2 (Heaven's Might)}}} || {{{-2 신성지대}}} ||{{{-2 검을 원형으로 휘두르며 서서히 범위가 넓어지고 속도도 빨라진다. 4바퀴 이상 회전한 상태에서 커서를 뗄 경우 전방으로 검을 투척하며, 부메랑처럼 되돌아온다. 많이 회전할 수록 투척 시 대미지가 증가한다.}}}|| || [[파일:Calamity/BiomeBlade(GrovetendersTouch).png]] || {{{-2 수풀쟁이의 손길}}}[br]{{{-2 (Grovetender's Touch)}}} || {{{-2 정글[br]바다[br]유황 바다}}} ||{{{-2 마치 1.4이후에 바닐라에 추가된 채찍처럼 공격한다. 채찍 줄기에는 딜이 60%밖에 들어가지 않지만, 날 끝부분으로 직접 타격하면 반드시 치명타가 발생하며, 최대 3마리까지의 적에게 연쇄피해를 가할 수 있다.}}}|| || [[파일:Calamity/BiomeBlade(ExtantAbhorrence).png]] || {{{-2 남아있는 혐오}}}[br]{{{-2 (Extant Abhorrence)}}} || {{{-2 아스트랄 전염지대}}} ||{{{-2 마우스를 꾹 누르고 있으면 무기를 커서 방향으로 든 채 기를 모으고 완충되면 커서 방향으로 돌진하여 피해를 입힌다. 돌진공격이 지면에 부딪힐 경우 아스트랄 모노리스 기둥이 솟아올라 추가 피해를 입힌다.}}}|| ||<-4> {{{#!wiki style="width: 580px; height: 1px; " }}} || {{{#!wiki style="width: 300px; margin: auto; border: 1px solid #AAA; border-radius: 8px; padding: 4px; background: #EEE; font-weight: bold; font-size: 11px; text-align: center; color:black; " \ [anchor(태풍의 탐욕)][include(틀:c인포박스/무기, 영=Typhon's Greed, 한=태풍의 탐욕, 사진=Typhon'sGreed.png, 과정=ⓗ, 색=red, 희소=lime, 자동=↻, 유형=근접 무기, 공=65, 시=30, 속=보통, 넉=5, 강=보통, 치=4)][include(틀:t조합)] [include(틀:c캡션, 사진=Voidstone.png, 이름=공허석, 문서=건축)] (30) + [include(틀:c캡션, 사진=Depth_Cells.png, 이름=심연의 세포, 문서=재료, h=16px)] (30) [br]@ [include(틀:t캡션, 이름=하드모드 모루, 문서=가구, h=14px)]}}} 기존의 [[테라리아/무기#천룡의 격노|천룡의 격노]]와 비슷한 방식으로 360도 회전하면서 지형을 관통하는 구체를 화면 밖에서 소환시킨다. 구체는 플레이어에게 유도되며, 적과 접촉하거나 일정 시간이 지나면 폭발한다. [[../시스템#파괴심도|[[파일:Calamity/CrushDepth.png|width=16px]]파괴심도]] 디버프를 검 자체는 4초, 구체는 3초간 가한다. [[https://calamitymod.gamepedia.com/File:Typhon%27s_Greed_(demo).gif|{{{-2 (공격 사진)}}}]] {{{#!wiki style="width: 300px; margin: auto; border: 1px solid #AAA; border-radius: 8px; padding: 4px; background: #EEE; font-weight: bold; font-size: 11px; text-align: center; color:black; " \ [anchor(고대의 방주)][include(틀:c인포박스/무기, 영=Ark of the Ancients, 한=고대의 방주, 사진=Ark_of_the_Ancients.png, 과정=ⓗ, 색=red, 희소=yellow, 자동=↻, 유형=근접 무기\, 재료, 공=188, 시=25, 속=빠름, 넉=6.5, 강=강함, 치=4)][include(틀:t조합)] [include(틀:c캡션, 사진=FracturedArk.png, 이름=파편화된 방주, 문서=근접 무기, h=24px)] + [include(틀:t캡션, 이름=스타퓨리, 문서=무기, h=24px)][br] + [include(틀:t캡션, 이름=부서진 영웅의 검, 문서=재료, h=24px)] (3) @ [include(틀:t캡션, 이름=하드모드 모루, 문서=가구, h=14px)]}}} [[#파편화된 방주|파편화된 방주]]의 업그레이드 무기. 사용 시 위아래로 검을 휘두르며 2번째 타격 시 3발의 유도성 투사체를 부채꼴 형태로 발사한다. 방주 시리즈만의 독자적인 시스템으로 'Parry'가 추가되며 또한 독자적인 충전 게이지를 지니게 된다. 최대 10칸이 충전 게이지가 존재하며, 잔존 게이지는 인벤토리 창에서 무지개색 바 형태로 확인할 수 있다. 우클릭 공격으로 적을 타격하면 게이지 10이 회복되며 한 번 휘두를 때마다 게이지가 1 감소한다. 패리 상태에서 공격할 경우 반드시 검 모양의 투사체가 추가로 날아가고 검의 크기가 커지며 대미지가 1.45배 증가하고, 검으로 직접 타격할 경우 0.5초의 무적을 얻게 된다. 또한 패리 상태에서 휘두르는 검에 투사체가 닿으면 해당 투사체의 대미지를 1초간 최대 160 감소시킨다. 추가적으로, 고대의 방주와 그 이후의 방주 시리즈들은 게이지가 남아있을 때 이동 키 UP(기본키 w)+우클릭을 누르면 잔존 충전게이지를 전부 소진시키고 특수 공격을 가한다. 고대의 방주는 단검으로 찌르는 모션과 함께 커서 방향으로 약 45블록가량의 관통형 레이저를 발사한다. 레이저는 1번만 타격하며, 공격력은 남아있는 잔존 게이지에 다라 달라진다. 대미지 공식은 (1.45 x 잔존 게이지 x 0.5)로, 남아있는 게이지가 많을수록 대미지가 더욱 커진다. 일례로 완충된 상태에서 해당 공격을 가할 경우 대미지는 기본 대미지의 7.25배(1.45 x 10 x 0.5)가 되며, 1칸만 남은 상태에서 해당 공격을 가하게 되면 기본 대미지의 0.725배(1.45 x 1 x 0.5)의 대미지만 준다. 달의 군주 처치 이후 [[#원소의 방주|원소의 방주]]의 재료로 쓰인다. {{{#!wiki style="width: 300px; margin: auto; border: 1px solid #AAA; border-radius: 8px; padding: 4px; background: #EEE; font-weight: bold; font-size: 11px; text-align: center; color:black; " \ [anchor(스티기안의 방패)][include(틀:c인포박스/무기, 영=Stygian Shield, 한=스티기안의 방패, 사진=StygianShield.png, 과정=ⓗ, 색=red, 희소=yellow, 자동=↻, 유형=근접 무기, 공=200, 시=46~55, 속=극도로 느림, 넉=-, 강=매우 강함, 치=4)][include(틀:t조합)] [include(틀:c캡션, 사진=Ornate_Shield.png, 이름=화려한 방패, 문서=전투 장신구, h=16px)] + [include(틀:c캡션, 사진=ScoriaBar.gif, 이름=화산암 주괴, 문서=재료, h=16px)] (6) + [br][include(틀:t캡션, 이름=지옥석 주괴, 문서=재료, h=16px)] (6) + [include(틀:c캡션, 사진=Living_Shard.png, 이름=살아있는 파편, 문서=재료, h=16px)] (6) @ [include(틀:t캡션, 이름=하드모드 모루, 문서=가구, h=14px)]}}} 장신구가 아니다. 이 무기를 들고 있을 경우 넉백 무효가 되며, 12의 방어력을 추가로 제공한다. 마우스를 꾹 누르면 화살표 형태의 표식이 뜨는데, 오래 누를수록 표식이 길어지며 커서를 떼는 순간 화살표의 거리만큼 강력한 돌진을 가한다. 돌진 시에는 무적 판정이다. 우클릭 공격은 부메랑처럼 방패를 던져서 공격한다. 관통 기능이나 호밍 기능은 없다. 또한 해당 무기를 장비하고 있을 경우 일부 방패의 대쉬기능을 사용할 수 없으며 다른 무기로 바꾸면 2초 동안 대쉬를 사용할 수 없다. [[Hades(게임)|하데스]]에 등장하는 혼돈의 방패의 패러디. {{{#!wiki style="width: 300px; margin: auto; border: 1px solid #AAA; border-radius: 8px; padding: 4px; background: #EEE; font-weight: bold; font-size: 11px; text-align: center; color:black; " \ [anchor(몰락한 팔라딘의 망치)][include(틀:c인포박스/무기, 영=Fallen Paladin's Hammer, 한=몰락한 팔라딘의 망치, 사진=FallenPaladin'sHammer.png, 과정=ⓗ, 색=red, 희소=yellow, 자동=↻, 유형=근접 무기\, 재료, 공=368, 시=57, 속=굼벵이, 넉=20, 강=상식을 벗어남, 치=4)][include(틀:t조합)] [include(틀:t캡션, 이름=팔라딘의 망치, 문서=무기, h=24px)] + [include(틀:c캡션, 사진=Pwnagehammer2.png, 이름=완전한 승리의 망치, 문서=근접 무기, h=24px)] + [include(틀:c캡션, 사진=AshesofCalamity.png, 이름=재앙의 잿더미, 문서=재료)] (5) + [include(틀:c캡션, 사진=CoreofChaos.png, 이름=혼돈의 코어, 문서=재료, h=24px)] (5) + [include(틀:c캡션, 사진=ScoriaBar.png, 이름=화산암 주괴, 문서=재료, h=16px)] (5)[br]@ [include(틀:t캡션, 이름=하드모드 모루, 문서=가구, h=14px)]}}} 본래 팔라딘의 망치의 강화판이었으나 포팅 이후 완전한 승리의 망치의 강화판이 되었다. 역시 중력의 영향을 받으며 적을 밫추면 부메랑마냥 되돌아온다. 3번 명중 시 투사체가 되돌아올 때 붉은 형태의 연가 비스무레한 게 뒤로 뻗어나가더니 곧바로 적에게 유도되어 강력한 폭발 피해를 입힌다. 망치 자체는 [[../시스템#유황 불꽃|[[파일:Calamity/Brimstone_Flames.png|width=16px]]유황 불꽃]] 디버프를 4초간, 폭발은 3초간 건다. [[#스텔라 컨템프트|스텔라 컨템프트]]의 재료로 쓰인다. ||<^|1>{{{#!wiki style="width: 300px; margin: auto; border: 1px solid #AAA; border-radius: 8px; padding: 4px; background: #EEE; font-weight: bold; font-size: 11px; text-align: center; color:black; " \ [anchor(진정한 바이옴 블레이드)][include(틀:c인포박스/무기, 영=True Biome Blade, 한=진정한 바이옴 블레이드, 사진=True_Biome_Blade.png, 과정=ⓗ, 색=red, 희소=cyan, 자동=↻, 유형=근접 무기\, 재료, 공=400, 시=17, 속=매우 빠름, 넉=8, 강=매우 강함, 치=4)][include(틀:t조합)] [include(틀:c캡션, 사진=Biome_Blade.png, 이름=바이옴 블레이드, 문서=근접 무기, h=24px)] + [include(틀:c캡션, 사진=CoreofCalamity.png, 이름=재앙의 코어, 문서=재료, h=24px)] + [include(틀:c캡션, 사진=AstralBar.png, 이름=아스트랄 주괴, 문서=재료, h=16px)] (3) [br]+ [include(틀:c캡션, 사진=BarofLife.png, 이름=생명 합금괴, 문서=재료, h=24px)] (3) @ [include(틀:t캡션, 이름=고대의 머니퓰레이터, 문서=가구, h=14px)]}}} ||<^|1>[include(틀:c인포박스/펫, 영=Attuned, 한=조율된 모습, 사진=TrueBiomeBlade(Charged).png, 버프=Lul.png, h2=0px)]|| [[#바이옴 블레이드|바이옴 블레이드]]의 업그레이드 버전. 특정한 바이옴에서 움직이지 않는 채로 2초간 우클릭을 꾹 눌러 "조율(Attune)"을 시전하여 특수 효과를 얻을 수 있다. 여러 가지 형태가 존재하며, 이 중에서 2가지의 공격방식을 지정할 수 있다. 지정된 공격방식은 우클릭으로 변경할 수 있는데, 진정한 바이옴 블레이드는 2가지의 조율을 모두 적용하였을 경우 미사용중인 조율은 "축복(Blessing)"이라는 일종의 패시브로 변경되어 특정 버프를 부여한다. 그리고 공중에서 조율이 가능해진다. ||<-2> '''{{{#fff {{{-2 이름}}}}}}''' || '''{{{#fff {{{-2 지형}}}}}}''' || '''{{{#fff {{{-2 효과}}}}}}''' || || [[파일:Calamity/TrueBiomeBlade(SwordsmithsPride).png]] || {{{-2 도검장인의 긍지}}}[br]{{{-2 (Swordsmith's Pride)}}} || {{{-2 숲[br]지하[br]신성지대}}} ||{{{-2 검을 원형으로 휘두르며 서서히 범위가 넓어지고 속도도 빨라지며 사방으로 검기를 날린다. 4바퀴 이상 회전한 상태에서 커서를 뗄 경우 전방으로 검을 투척하며, 부메랑처럼 되돌아온다. 많이 회전할 수록 투척 시 대미지가 증가한다.[br]축복 : 일정 확률로 투사체를 발사한다.}}}|| || [[파일:Calamity/TrueBiomeBlade(LamentationsoftheChained).png]] || {{{-2 속박된 자들의 비애}}}[br]{{{-2 (Lamentations of the Chained)}}} || {{{-2 설원[br]정글[br]바다[br]유황 바다}}} ||{{{-2 채찍 여러 가닥을 마구잡이로 휘두른다. 다만 걷보기와 달리 공격횟수는 많지 않은 편. 채찍 끝부분으로 직접 타격하면 주위의 적에게 확률적으로 추가 채찍이 뻗어나가 연쇄적으로 공격이 들어간다.[br]축복 : 갈고리가 소환되며 공격 시 갈고리가 원형으로 돌며 피해를 입히고 적을 얼려버린다.}}}|| || [[파일:Calamity/TrueBiomeBlade(SanguineFury).png]] || {{{-2 핏빛 격노}}}[br]{{{-2 (Sanguine Fury)}}} || {{{-2 사막[br]지하세계[br]오염지대[br]진홍지대}}} ||{{{-2 마우스를 누르면 무기를 휘두르지 않고 커서 방향으로 들고 있으며, 4개의 회전하는 칼날이 무기 주변을 떠다닌다. 적을 한 번 타격할 수록 6번까지 대미지가 증가하며 크기도 커진다. 4번이상 충전 상태 시 커서를 떼면 커서가 있던 방향으로 풍차모양의 회전하는 검기를 발사한다. 또한 공중에서 지상 위의 적을 타격하거나 타일에 부딪히면 위로 튀어오른다.[br]축복 : 확률적으로 체력 10을 회복한다.}}}|| || [[파일:Calamity/TrueBiomeBlade(MercurialTides).png]] || {{{-2 변덕스러운 파도}}}[br]{{{-2 (Mercurial Tides)}}} || {{{-2 아스트랄 전염지대[br]가라앉은 바다}}} ||{{{-2 마우스를 꾹 누르고 있으면 무기를 커서 방향으로 든 채 기를 모으고 충전되면 커서 방향으로 돌진하여 피해를 입힌다. 최대 4번 누적이 되며, 1충전 직후 좁은 범위의 충격파가 나타나 금방 알아차릴 수 있다. 돌진공격이 지면에 부딪힐 경우 아스트랄 모노리스 기둥 여러 개가 솟아올라 추가 피해를 입힌다. 충전한 횟수에 따라 기둥의 생성 범위와 갯수도 많아지고 위력도 강해진다.[br]축복 : 공격 도중 일정 확률로 좁은 범위의 충격파가 생성된다.}}}|| ||<-4> {{{#!wiki style="width: 580px; height: 1px; " }}} || 신들의 포식자 처치 이후 [[#갤럭시아|갤럭시아]]로 강화할 수 있다. 하나 팁을 주자면 일반-데스모드 공통으로 이무기는 아스트럼 데우스를 다시 잡을때 유용하다. 축복은 핏빛 격노로 해놓은 다음 도검장인의 긍지로 아스트럼 데우스 근처에서 타격 하면 지렁이류 마디 하나하나에 데미지가 들어가는데, 이 타격 하나하나가 핏빛격노의 확률 카운트에 적용 되어 아스트럼 데우스의 머리에 맞든 뭐든 데미지를 그냥 다 '''씹어버리고 날먹이 가능하다!''' 안타깝게도 아스트럼 데우스 이후지만 아스트럼 데우스를 또잡고 싶은데 너무 어려워서 난감할때 쓰는 방법이라고 보면 된다. {{{#!wiki style="width: 300px; margin: auto; border: 1px solid #AAA; border-radius: 8px; padding: 4px; background: #EEE; font-weight: bold; font-size: 11px; text-align: center; color:black; " \ [anchor(옴니블레이드)][include(틀:c인포박스/무기, 영=Omniblade, 한=옴니블레이드, 사진=Omniblade(1).png, 과정=ⓗ, 색=red, 희소=yellow, 자동=↻, 유형=근접 무기, 공=100, 시=9, 속=매우 빠름, 넉=6, 강=보통, 치=49)][include(틀:t조합)] [include(틀:t캡션, 이름=카타나, 문서=무기, h=24px)] + [include(틀:c캡션, 사진=CoreofCalamity.png, 이름=재앙의 코어, 문서=재료, h=24px)] (10) + [include(틀:c캡션, 사진=BarofLife.png, 이름=생명 합금괴, 문서=재료, h=16px)] (20) [br]@ [include(틀:t캡션, 이름=하드모드 모루, 문서=가구, h=14px)]}}} > '''전설의 옴니어가 주조한 고대의 검''' 사용 시 마치 무라사마를 연상시키는 이펙트가 나가지만 커서를 이용한 조종은 불가능하다. 명중 시 20% 확률로 [[../시스템#속삭이는 죽음|[[파일:Calamity/Whispering_Death.png|width=16px]]속삭이는 죽임]] 디버프를 6초간 걸어 대상의 방어력을 50 감소시킨다. 툴팁에 적혀있는 옴니어는 테라리아 초창기 유명 모드 중 하나인 옴니어의 모드(Omnir's mod)의 제작자이며, 디자인은 해당 모드에서 나오는 Masamune라는 검에서 따왔다고 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기